対面の編成がさすがにアレなんで出さないでいいかなって思ってたけど、コメントもらったので一応強化後のMk-Ⅲ出しておきます(強化部分はわかると思うので)
【調整内容】
ⅰ)機体性能
・耐格闘補正「15」→「25」に上昇(併せて上位LVも上昇)
※レベル2:16→26 レベル3:17→27
・LV2機体格闘補正「20」→「25」に上昇(併せて上位LVも上昇)
※レベル3:20→30
・LV3機体HP「16000」→「17000」に上昇
・LV3機体スラスター「70」→「75」に上昇
ⅱ)Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル
・リロード「15.0」→「12.0」に短縮
ⅲ)ビーム・キャノン×2
・LV3威力「880」→「1000」に上昇
・ビームがMSを貫通するように変更
【ユニット調整後Mk-Ⅲ】
・耐格上昇
→立ち位置的に頻繁に格闘をもらうわけではないし、元のHPが低すぎるのであまり恩恵を感じない。
・格闘補正上昇
→ドライセンみたいな機体であれば恩恵あると思うけど、基本は射撃の機体なので個人的にはそこまでって感じ。
・レベル3HP、スラ量上昇
→スラ量上昇はありがたいけど、HPは+1000されたくらいではあまり変わらない。
・武装面の強化
→メインのリロ時間短縮で無の時間減と手数の上昇により火力アップ。BCの貫通についても射線を気にせず撃てるようになったことで射撃機会増加→火力アップに繋がった。
ここは良調整。
【レートで使えるか?】
使えるか使えないかで言えばレベル1は使える。
けど、味方にいて嬉しいのは零式とかザクⅢってのは変わらないので強化はされたけど序列は変わらないのかなと。火力だけはあるのでライバル勝利はしやすいけど、チームを勝たせる機体ではない。
レベル2と3は論外。
【近~中距離で戦わせるには…】
サーベル火力が異常に高いこと、前回の強化で連撃が付いたこと、今回の強化で耐格と格補が上がったのを見るに格闘を振らせたいんだろうなと。
けれども素のHP14000とかいう紙装甲で格闘を振るっていうのはリスクが高すぎるので結局後ろからBRとBCを撃つしかないのが現状。
開発が想定する近~中距離で戦い、もっと格闘を振って欲しいと考えているのであれば素のHPを上げてあげるべきだと思う。
欲しいのは火力ではなく耐久力(火力は元々あるしね)
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③実況・解説なしのプレイ動画
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【BGM】
Song: Aeden & Harley Bird - Find A Way Out [NCS Release]
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Song: Futuristik - Little Bit (feat. Sethh) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/littlebit
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